万博:什么樣的中國風IP桌游才有爆款潛質

编辑:万博体育官网    时间:2020-09-01   浏览:100

早在17世紀末至18世紀末時,歐洲就曾長時間流行“中國熱”,在這段時間內歐洲對中國的許多方面均十分追捧,對中國風(Chinoiserie)的狂熱追逐曾經是當時歐洲社會的普遍時尚,万博体育官网并滲透到了他們生活的日用物品、家居裝飾、園林建筑等等各個層面。

2018發布的桌游《故宮/Gùgōng》和其最新的《故宮:叛軍/Gùgōng:Pànjūn》擴,毫無疑問是中國風題材桌游中的佼佼者,也是設計師熟讀中國歷史(最少是明朝歷史)才能做出來的游戲。游戲中的故事觸及明朝官員之間互贈禮物以完成賄賂的歷史,覲見皇上才能參與最后的局末記分的設定也非常寫實。

皇帝條會改變原作比較單一的皇帝覲見路線——每次設定左右不同的兩條路線,有些路線會比本來更短,万博体育官网相對應的會出現一些諸如需要3個寶石才能通過的卡位條件;有些路線會比原來更長,早期玩家會連續獲得、旅行等各種好處,万博体育官网但后期又不得不吃了皇帝的再給他吐出來。最故意思的是,一些行動上你還可以在皇帝條上今后退以獲得更多的好處。

早期的內閣只是輔助皇帝辦公的閣僚,屬于明朝廢除宰相制所不得不設立的咨政機構,畢竟不是每個皇子皇孫都像朱元璋和朱棣那末強力續航。到了“三楊”楊士奇、楊溥、楊榮”的年代,內閣逐漸走上歷史舞臺,也開始了皇帝與內閣的爭斗史。以是明朝的皇帝說YES,万博体育官网臣子們是真的可以SAYNO的。

叛軍板塊會讓玩家快速得將農民轉化為你的工人——工放游戲當然工人第一,同時也會獲得其他強力好處,但是每次上這個板塊就會引發農民的不滿,万博体育官网叛軍板塊上會多一個不滿標記,當不滿標記達到相應數字時農民起義就開始了。

玩家要拿手中的禮物,如果高于叛軍數值總和(在每個不滿標記后面有0-5),禮物點數最低的玩家收回禮物;如果低于叛軍數值總和,禮物點數最高的玩家收回禮物。叛軍板塊及一些旅游板塊還能讓你拿到控制叛軍點數的token,使得平叛的暗拍環節變得更故意機。

根據史實,明朝末年的農民起義非常轟轟烈烈,此起彼伏。農民起義軍還非常“無賴”,經常會“打不過就加入”,著名領袖李自成和張獻忠都有數次接受招撫的經歷,以是一會平叛成功,一會又造反了是尋常事,很符合游戲中的設定。

游戲中的夏宮板塊是一個區控板塊,區控勝利的玩家可以視工人的地位獲得工人、寶石、宮女以及其他好處。同時皇帝在夏宮的喜好(某個點數的牌)也會成為每回合的刷分數值。由于宮女可以把自己打出的牌立即刷掉,或者執行兩聯動的行動,屬于最強力的一檔,而歷史上也確有皇帝賞賜宮女給大臣的做法。

以游戲性而言,《故宮:叛軍》擴中這些出色的模組增長了皇帝條和寶石路線的可玩性,豐富了工人的入手辦法,加強了隨機性和思考維度,和《故宮》本體一起組合成了一款非常有趣且值得玩味的中國風游戲,且畫風優美,代入感良好,設計師對中國風的把握和擴展的創新的立場是非常值得稱贊的。

長城是我國最為著名的歷史建筑,自西周開始長城便有了雛形,一直到清朝的兩千年間,長城的修建從未停止。它是我國文化的瑰寶,也是人類歷史上的一大奇跡。長城最能激起國人對于國家歷史文化的自豪感,以長城為背景的桌游也更能捉住國人的眼球。

KS新貴作品《長城/TheGreatWall》作為一款工人放置類游戲,機制創新方面并未幾。最明顯的變化是每個工放地位,如果玩家的工人沒有將其填滿,那這個回合這個工放地位的結果不會觸發。每一輪結束后,玩家都會共同抵御外敵入侵,使用資源或者工人來打退入侵,獲得獎勵。

《長城》的游戲主題是玩家分別率領古老的氏族,修建長城,以抵御蒙古族的入侵。歷史上,蒙古族入侵變亂中最著名的是忽必烈消滅南宋成立元代。但這款游戲中的長城更像是明清時期的長城,以是背景大致為明清時期關內人民抵御蒙古族的南下侵略。

還有游戲中的氏族這一設定,現實是中國的明清兩朝并沒有所謂的氏族。不過清朝有比較著名的八旗制度,若把部族改成八旗會更貼合歷史。不過一些諸如猴、蛇、龍、熊貓等氏族元素帶有非常濃郁的中國風,氏族介紹圖也采用了水墨畫風格,這類設計也運用到了玩家屏風上。

雖然《長城》的美術和背景設定屬于魔幻的現實主義,并不完全符合歷史,但其變幻想為現實而不失其真實,也有很多值得肯定的地方。它盡可能地用外國人所熟悉的中國元素設計出一款桌游,彌補了中國風大型模型游戲的缺口,也是一次突破性的嘗試。

且有生產出《復仇女神》、TG等叫好又叫座的波蘭大廠AwakenRealms的大規模投入,并在KS上獲得了15700名粉絲的支持。我們有理由信賴,《長城》會是一款模型精美、模組耐玩的精品游戲,而中國風背景模型游戲的春天也即將到來。

每輪開始時,玩家會進行一輪加價拍賣,拍賣以士兵和玩家手中的人物卡相加的強度來計算,不同順位的玩家會棄掉不同強度的人物卡,第一名棄掉最強的人物卡,第二名棄掉第二強的卡。由于可以通過控制勝負來控制自己棄掉的人物卡,機智的玩家還可以反復觸發人物卡上的技能,使之相稱有策略感。

最后,玩家需要選擇七種政策中的一種觸發并記分,由于可以將政策翻到相反的一面來損人利己,這個行動也是非常喪的。這些政策包括:對匈奴的進攻或防守,法家或儒家,中央集權或地方主義,節儉或奢靡,百家爭鳴或焚書坑儒等。

當然這些政策的改變不是沒有代價的——影響秦始皇改變政策的你會失去秦始皇的信任,并在挑選順位的行動順序中處于下風,誰叫秦始皇是歷史上最多疑的皇帝之一呢?七種政策的設計對應了許多秦朝特有的歷史變亂,一些特殊的寶物如連城璧也在游戲中亮相,隨處可見中國符號。

KS新版中,出版社可能怕游戲的中國風還不夠濃郁,直接把原來薄薄一層的板塊替換掉,改成盲摸刻了各種符號的麻將牌——誰都知道麻將是中國國粹之一,麻將盲摸起來的觸感、與成套機制的完善契合,信賴喜好中國風桌游的玩家都不會錯過。

WYG是很多桌游玩家比較熟悉的一家注重德式策略游戲的出版社。它在成立伊始就拿復雜哥的《VINHOS》作為首發,旗下的《明治維新》、《鐵路革命》、《意大利貴族》系列都是非常著名的德式重策游戲。其中《戰國/ZhanGuo》這款游戲的存在也為它的產品線增長了一抹獨特的亮色。

首先《戰國》的機制就很值得玩味,核心機制是用手牌觸發各種行動的簡單設置,但玩家需要考慮自己的聯動和其他玩家的走勢,策略多變。這也是桌游中常說的重度不在機制上,而是在策略上。玩家的腦筋都動在改善自己的服從和對抗其他玩家上,游戲節奏也就顯得非常緊湊。

《戰國》不但在策略上走的是重口路線,連美工方面對中國元素應用起來也是特別的“重口”。比如很難在其他中國風游戲中看到對小篆這類古體字的大膽運用,甚至連阿拉伯計分數字都被同化了顯得方樸直正;意味天圓地方的銅錢;貴重的書帛;還有卡牌面的士兵、婦女等等。

《鬼故事/GhostStories》可以算是中國風桌游中的佼佼者之一,叫好又叫座。從前國外的鬼怪、僵尸題材的游戲老是賣得非常好,但風俗了美式僵尸游戲的勾心斗角、恐怖驚悚后,他們在《鬼故事》以后終究開始接受充滿中國元素的僵尸題材桌游,一起當起守護村莊的道士,并肩作戰,斬妖除魔。

作為一款合作游戲,《鬼故事》的難度設定剛剛好。最初狀態良好時,每個道士殺起妖怪來手到擒來,威猛非常,但一旦幾次骰運不佳,情勢就會立即急轉直下。哪怕玩家動起真格,再三祭出法寶,抱團取暖,還是會落入苦苦支撐的境地。等到鬼王一出來,玩家就接二連三地壯烈犧牲,結局不過是險勝和壯烈犧牲兩種。

除游戲本體外,設計師還推出了帶有城主模式的擴展,讓玩家直接組團和一個大BOSS玩家對抗,讓游戲更為靈動活潑,爭斗更加白熱化。不過別忘記,除了游戲本身的機制優秀,也離不開這么一個獨特的中國元素僵尸背景讓它脫穎而出。

中國歷史悠久,文化競爭力方面不輸任何文明古國。但目前在桌游市場上,中國風IP桌游的好壞我們說了不算,還要得到廣大國外核心玩家的認可,才有成為“爆款”的潛質。本土中國風IP桌游的打造也要遵循這些準則,強調故事性、知識性和代入感的結合,加深國外玩家對中國歷史文化的理解。

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