怎样给桌游做加减法学学狼老师的星卡迪亚吧

编辑:万博体育官网    时间:2020-03-27   浏览:190

知名高产桌游设计师狼老师(EricM.Lang)的系列作品有很多,在他的成名作“区控三部曲”里,我们可以明显看到,他在一步步地给游戏做加法:《旭日战魂录》比《血色狂怒》多了种族能力,《安卡》则在胜利规则和区域划分上大做文章,万博体育官网系统也更加复杂丰富。

而阿卡迪亚系列则不同,宠物扩、坐骑扩和地狱篇都在做加法,但是到了星际版阿卡迪亚——《星卡迪亚》这里,狼老师突然改变思路,做了很多减法来精简游戏,万博体育官网并且刀刀到位,做的加法也是繁而不杂,以优化玩家体验为第一要义。

原版《阿卡迪亚》要从外城攻到里城,一共六场战役,最后来一场旷日持久的大决战。虽然过瘾,但是一天反复掷骰子、SETUP、升级,总能玩得人腰酸背痛腿抽筋,疲惫不已;《星卡迪亚》简化到一共四场战役,快速流畅不墨迹,不容易出现玩家长期陪跑的现象。

从流畅度来说,《阿卡迪亚》使用攻击骰子和防御骰子两种,黑白两色甚是有手感,但是每次玩家都得满世界找骰子,反而影响了游戏的顺畅度;《星卡迪亚》轻松解决了这个问题:把进攻骰子和防御骰子合二为一,既巧妙又卓有成效。

在鼓励战斗方面,狼老师在《阿卡迪亚》里用骰子面的暴击和玩家各个英雄的技能,突出了掷骰的随机性,从而让每个人都有了跃跃欲试、不肯服输的心态。但有件事的存在完全破坏了这个体验:每死亡一次英雄就要吃一次死亡标记,会带来各种负面影响,吃得多了这个英雄也就残废了。

《阿卡迪亚》里的钱是个比较尴尬的存在。玩家杀得兴起,打死怪物将它们放进怪物孵化池,再拿到任务,通常这时候就把钱给忘了。但钱在每个战役结束后要用作购买新装备,此时玩家才恍然大悟,开始各种镜头回放,场面一度尴尬。

《阿卡迪亚》的版图数量多找起来麻烦,又得将物品token面向下暗放在相应位置,还得放一堆的门……一场战役的一半时间都花在了SETUP上;《星卡迪亚》减少了版图数量,物品token种类减少,并且可以明置,各种门也少了很多。

上一篇:万博:上新│哆啦A梦又出联名款了这次有眼镜和
下一篇: BGG头名桌游Gloomhaven