設計師專訪洛可可設計始末大解說

编辑:万博体育官网    时间:2020-04-07   浏览:156

万博体育官网Louis:不,不確定。我們還得等到9月份才確定eggertspiele公司是不是最終同意發行《Rokoko》,這段時間我們用來提高游戲。然后我們在2012年的埃森上碰面并討論詳細的細節。我們被告知,万博体育官网他們計劃讓MichaelMenzel成為這一游戲的插畫師。如今,整個開發進度提速了。

Stefan:我們的測試階段很寬泛,有三個模型玩。我曾經讀過奧地利插畫師KlemensFranz的介紹,介紹中說他常常在網上為他的每個項目開啟一個獨立的欄目,幫助他與作者、出版商和插畫師交流。因此我也決定這么做,在我們的服務器上開啟一個在線欄目。這幫助很大,我們可以記錄下所有測試,討論即將到來的問題,并為未來的使用保留想法。11月,我們與MichaelMenzel在出版商處第一次會面,我們解說這款游戲給他,并討論了首要的繪畫想法。

Matthias:我們開始使用在線欄目進行我們的內部討論。這一過程的缺點是,你不得不為某些細節戰斗,但也就是這些戰斗,你更能了解你自己的游戲和你的動機,將它轉換為一個大的優勢。我們會對一些問題的細節進行深度討論,例如:游戲中應該有多少錢,它如何獲取,以及如何花費它?一個復雜的游戲提供更多的修改可能,而且它們會導向我們未知的很多方向。Stefan:它幫助我獲得長長的討論經驗,讓我嘗試找到顧客真正想要的東西,并找到與所有參加者觀點合作的解決辦法。

Matthias:在我們開始平衡之前,圣杰姆斯街就滅亡了,因此是很難比較這兩款游戲的。《Rokoko》開始進入一個確定的卡牌和裝飾圖案開發階段。這有一些主要的策略從一開始就被料想到并進行審查,但每一名游戲設計師的夢想是找到其他辦法嘗試不同的策略。我們繼續測試,更多的主要策略消失了,為多個方面騰出了位置。成功試玩《Rokoko》意味著融合了這些方面而忽視了其他,因此花費在鞋子、棺材和服裝商的三年半時間也證明了是很好的投資。

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