桌游太燒腦都是重度惹的禍

编辑:万博体育官网    时间:2020-06-09   浏览:166

万博体育官网重度無法給出一個明確的標準,不同玩家有不同的想法。BGG上各款桌游的重度也會隨著玩家評價的增多而上下浮動。一般重度3以下的都屬于中策或者輕策,重度3.5及以上的游戲已經不太適合萌新,而4以上妥妥就是老玩家專屬的領域了。

比如《德國大選》,游戲流程清晰且有提示表,上手還不算太難,難就難在怎樣分配好錢。因為用錢的地方實在太多,來錢的途徑卻很少,所以做好現金流,盤算好錢很重要。據說很多上來就拿一萬多豪拍起始玩家的人最后都會以淚洗面,競選失敗。

4.限制嘴炮的時間。“什么都可以談”是嘴炮機制的精髓,那么不妨稍微限制一下嘴炮的時間。《華爾街恐慌》中就是這樣做的——沙漏一到,大家就得立馬停止,否則再小的一個游戲,爭強好勝的玩家都能給你談成聯合國大會現場。

5.時間長也是重策游戲不可避免的,但是同樣可以采取類似“里程碑”這樣的形式來鼓勵新手玩家參與其中。他們最后或許贏不了游戲,但是在游戲中做了一件很特別的,連高手都完不成的事!這樣可避免落后玩家的心煩意亂,游戲中也可以更有針對性一些。

設計師和出版商不能因為一款游戲是重策,就不再考慮玩家的體驗。恰恰相反,出版一個重策游戲意味著要做足準備,降低準入門檻,給玩家更完善的體驗,這樣才能讓玩家愿意探索重策游戲的樂趣,在玩家心中留下一個好印象。

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