万博:世界何时才能铸剑为犁桌游中的战争与和

编辑:万博体育官网    时间:2020-06-14   浏览:79

战争,对出生于和平年代的我们来说如此陌生,陌生到反战标志已然成为潮流图案,对战争应有的恐惧与害怕,也只在沉重的战争题材电影或纪录片中才会被唤醒。至于游戏,万博体育官网则更多地是站在另一个极端,无所不用其极地让玩家体验到战争中畅爽杀敌的快感,很少引发人们去思考——战争究竟给我们带来了什么。

《步兵的恐惧》(TheGrizzled)是由法国SweetGames出版的桌游,玩家扮演的是一群在一战期间被征召到前线参加战争的法国士兵,只能与身边的战友相互依靠,彼此合作,一起面对战争中诸多的未知恐惧,只有战胜恐惧才能赢得这场战争的胜利,活着回归故乡。

游戏的重度并不高,万博体育官网且虽然是战争主题,但游戏过程中没有任何的战斗要素,玩家不需要排兵布阵,运筹帷幄,万博体育官网要做的不是打倒敌人,而是要亲身体验一名士兵在战争中所感受到的恐惧——枪林弹雨、恶劣的天气和精神上的摧残,只有合作才有更多幸存的机会。

游戏的目标是通过一连串任务,玩家要尝试清空考验牌库,让最下面的和平卡露出来。当和平卡露出来,且玩家手上没有手牌,那么游戏结束,玩家获得胜利,步兵们活了下来,可以在战争结束后回到家乡。而当任务结束时,如果士气牌库下的纪念碑卡露出来,游戏即失败,纪念碑会成为纪念你们英勇战斗的丰碑。

值得一提的是,游戏规则书的最后一页还有对游戏插画师Tigous的致意——“HastaSiempre(直到永远)”。Tigous也是法国讽刺漫画《查理周刊》的漫画家,万博体育官网周刊上经常刊登一些辛辣大胆的宗教和政治类报道。

HastaSiempre取自古巴革命家格瓦拉的名言“HastalaVictoriaSiempre(直到最后的胜利)”,这句话不仅是献给牺牲的Tigous,也献给了这款游戏的玩家——永远保持高昂的斗争意志,万博体育官网直面战争的恐惧,才能换来最后的和平与胜利。

如果你觉得《士兵的恐惧》有点过于线了,那么桌游《ThisWarofMine:TheBoardGame这是我的战争》同样可以让你体验到战争的恐惧。它根据屡获殊荣的电子游戏《ThisWarofMine》改编而来,这是一款由波兰游戏开发商11bit工作室所制作的黑暗求生游戏。

与一般的战争游戏不同,在《ThisWarofMine》中,玩家控制的并不是士兵,而是一群在战火中求生存的平民,设计灵感来源于萨拉热窝围城战役,平民们被困在一个生存条件极度艰辛的孤城,所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切都是玩家在现实生活中可能会遇到的,比如“战争中,并非人人都想赴前线杀敌。”

11bit想通过这一主题,让玩家从另一个角度去看待战争,因为历史告诉我们,任何战争最大的受害者永远是平民。而市面上无数的军事战争游戏,几乎没有对这些无辜平民的处境进行过描绘。所以它抛弃了夸大其词的打打杀杀,远离硝烟弥漫的战场,将视角放在了满目疮痍的城市,以及苟活在这里艰难求生的人们……

桌游版《这是我的战争》建立在电子游戏版的基础之上,由桌游《末日浩劫》的设计师MichalOracz和《消逝的光芒》编剧JakubWisniewski共同参与制作。游戏玩家人数设定在1至6人之间,桌游中包括430张卡牌与代币券,12位可选择的主角,超过1000个独立小故事,各式各样的开放式选择与结局,以及一款手机辅助应用。

玩家们仍将率领一票平民在战火纷飞满目疮痍的城市之中苦苦求生。白天,玩家将在一栋破旧的唐楼屋中避难,通过清除瓦砾、搜寻物资、修复房屋来加强庇护所的安全。当夜幕降临,玩家的主要职责是守夜以抵御突发事件的袭击,以及在夜幕的掩盖下搜寻城市里的生存必需品。

而且它是一款即时游戏,不需要阅读规则书才能进行游戏。手机辅助应用将会提供游戏原声音轨、实时故事更新、情景脚本、解谜谜题、手绘原画等一系列内容,成为游戏必不可少的一部分,突破和颠覆了传统意义上的桌游形式。

游戏后来继续推出了一扩《废墟城市中的故事》,引入了新的人物和卡牌以及场景,同时故事也渐渐更加深入,面对战争暴行,证明了可怕的绝望可以带来巨大的勇气。二扩《围城之日》则新增了战争孤儿模块、全新规则和750多个新剧本等内容,故事也慢慢拷问更深一层的人性,当长时间的围困成为常态后,人们仅专注于日常生存,而忘记了战争的存在和意义。

《这是我的战争》凭借它的震撼的故事体验以及细腻的人类情感共鸣,很难不让玩家为之动容。它让我们看到原来游戏原来也能深刻如斯,拷问良心,敲打灵魂,激荡出一份患难与共的真情。只有当你以平民的身份体验过战争之后,才会发现“宁为太平犬,不做乱世人”的真谛——世上从无好的战争,更无坏的和平。

这一款蒸汽朋克风格的游戏。游戏背景设定在架空的1920年的东欧大陆,一战的硝烟尚未散尽,曾为各国制造巨大机甲的军工城市“工厂”突然关闭,5大势力派出了全副武装的机甲,去争夺“工厂”及其周边丰富的资源。

而游戏之所以以“镰刀”为名,是因为镰刀既是农耕工具,又可以作为武器,这也正体现了游戏的两大要素:生产资源与战争。一场典型的镰刀战争,是从对局者建造基础设施开始,进而向外探索整个世界,最后在战斗中吞并敌手取得胜利而告终的。

游戏中的插画其实就暗含了这一主题,在机甲的对战中,带给人们平和的正是农耕生产。虽然是架空世界,但游戏插画的创作灵感源于苏波战争和第二次世界大战,来自波兰的艺术家JakubRozalski将传统波兰军队主题、日常乡村生活、19世纪末20世纪初的波兰油画风格,与现代主义设计、巨型战斗机器人和科幻主题相结合,展现了一个耕战并举、锈蚀齿轮与心灵交织,充满着怀旧与革新的伟大时代。

Jakub独特的艺术风格离不开他个人的成长经历。波兰在历史上长期被俄国欺负,却在1920年的苏波战争中取得过辉煌的胜利,且这一战阻止了俄国革命向西方世界的输出,也从根本上改变了欧洲的命运和进程。但后来取得独立的波兰,仍夹在俄国和德国之间被反复压迫,多灾多难,坚强不屈。

游戏画作中处处充满矛盾而鲜明的对比,麦田背景中巨大的后现代战争机甲,就像波兰历史上遭遇的强权与灾难;金黄麦田里一群群朴素而忙碌的农民,则像勇敢而平凡的波兰人民,不畏强权亦不惧战争,坚守着家国安宁的信念,那也是设计者心中对于战争的恐惧和对于和平生活的向往。

有意思的是,后来一位加拿大小女孩的父亲,为了女儿和她的小伙伴能也能畅玩这款略重口的桌游,倾力打造了一款儿童版的《我的小小镰刀》,基本继承了原作的大部分特色,但将其中的资源变成了孩子喜欢的宝石和苹果,把战争变成了互相扔苹果派——也许这才是真正的“铸剑为镰”吧。

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